
【商品説明】
美術手帖 2016年8月号
特集
キャラクター生成論
3DCG、VR――私たちの“リアル"はどう変わる?
3DCGやVRといった最新テクノロジーは、
私たちのキャラクター観をどのように更新するのか。
マンガやアニメが世代を問わず愛されている日本では、
欧米のアニメで主流の3DCGモデルよりも、2次元的なキャラクター造形が
志向されるなど、独自の表現が育まれてきた。
しかし近年、SNSの普及によるコミュニケーションの変化や、
体験性を重視するコンテンツの人気、映像表現の技術革新と呼応するように、
キャラクターの“実在感"を追求する新たな表現が生まれている。
VRによってまるで目の前にいるかのように立ち現れるキャラクターは、
前号で特集した「2.5次元文化」と表裏一体をなすように、
キャラクターと私たちを新たな関係へと導くだろう。
クリエイターや研究者の言葉を通して、キャラクター概念の現在に迫りたい。
SPECIAL FEATURE
キャラクター生成論
3DCG、VR――私たちの“リアル"はどう変わる?
PART 1
3DCGアニメーション
キャラクターに生命を吹き込む実践者たち
ポリゴン・ピクチュアズ
塩田周三 代表取締役社長インタビュー
アニメーション制作の流れ
瀬下寛之 『亜人』総監督インタビュー
片塰満則(造形監督)×森山佑樹(キャラクターデザイナー)対談
CREATORS FILE
サンジゲン
松浦裕暁 代表取締役社長インタビュー
アニメーション制作の流れ
『ブブキ・ブランキ』第八話誌上プレイバック
アニメーターの技に驚け このカットがすごい!
長崎高士(ポリゴン・ピクチュアズ)×瓶子修一(サンジゲン)対談
論考:非在化されたZ軸をめぐって-3DCGアニメ序説 塚田優=文
石岡良治のキャラクター文化「超」講義
PART 2
VR/ゲーム
人間とキャラクターを拡張するテクノロジー
PlayStation VR PS VR体験レポート 多根清史=文
PlayStation VR開発者に聞く 吉田修平
『サマーレッスン』開発者に聞く 原田勝弘×玉置絢
VRが拡張する人間の能力 暦本純一インタビュー
論考:キャラクターが立つ場所-日本のゲームは空間的リアリズムを意識しうるか さやわか=文
PART 3
2016年のキャラクター論
鼎談:伊藤剛×岩下朋世×さやわか キャラクターが拓く、表象文化の未来
論考1:すぐわかる! キャラクター論の展開 土屋誠一=文
論考2:「カワイイ」のテクノロジー 須川亜紀子=文
論考3:キャラクターは動員する 21世紀の「萌える」プロパガンダ? 辻田真佐憲=文
・・・ほか
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【発送詳細】 重さ 約 348g
ゆうパケットポスト(追跡有り・匿名配送)
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梱包にプチプチやダンボール等ご指定がある場合、有料にて対応させて頂きます。
厚さ・重量が変わりますので、発送方法を変更しなければならない場合があります。
入金当日の発送は基本的にはできませんのでご了承の上、よろしくお願いします。
入金確認のお知らせはしていません。商品発送通知のみさせて頂きます。
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●入札前に必ず「注意事項」と「自己紹介欄」をお読み下さい。入札された時点で、同意したものとみなします。
●入札後の取り消し及び落札後のキャンセルは一切できません。
●入札後、質問欄から取り消しの依頼がありましても、回答(取り消し)致しません。
●24時間以内の連絡、5日以内の入金をお願いします。
●コンビニ支払いや支払いまで数日かかる場合は、支払予定日を連絡お願いします。
●新規の方、神経質な方、細かいことを気になさる方、評価が悪い方、評価0の方は入札はご遠慮下さい。
●「新規」の方は入札の前に質問欄よりご連絡頂ければ検討させて頂きます。
●評価内容により、入札を取り消すことがあります。
●領収書の発行はいたしておりません。
●ノークレーム、ノーリターンでお願いします。